- batomon showdown tier list:序盤から成長し、ランク戦を通して活躍し続けるユニットを優先しましょう。
- 主要な軸:Velocect、Bumblebolt、Sun Sage、Forma Queenは、複数の安定した勝ち筋を支えます。
- ビルドルール:序盤のショップが後押ししている場合は、毒、火傷、ショック、コモン、またはアイテム成長のいずれかに集中しましょう。
- ランク戦重視:ここでの推奨は、エクステンドモードでの成長よりも10勝の達成を重視しています。
- 重要な注意点:レアリティが高いからといって、そのユニットがランク戦で優先的に育てる価値があるとは限りません。
batomon showdown tier list:ランキングの見方
この batomon showdown tier list は、10勝を安定して達成することを主な目標とするランク戦形式のランに向けて作成されています。最も価値のあるユニットが、必ずしも最も派手でレアな選択肢とは限りません。レアリティだけでなく、早期入手のしやすさ、クールダウンへの圧力、成長性、チームとの相性がより重要です。
以下の実用的なランキングは、ランク戦に焦点を当てた分析から特に有力な推奨をまとめたものです。ティアは固定されたルールではなく、優先度を判断するための目安として扱ってください。トレーナー、ショップの提示、アイテム、そしてすでに形成されつつあるビルドによって、ユニットの評価は上下します。
動画のポイント:
- ランク戦のランと10勝の達成に焦点を当てています。
- S、A、B、C、D、F形式の優先度で、多数のユニットを比較しています。
- 序盤の投資、クールダウン短縮、マルチキャスト、アーキタイプ間のシナジーを重視しています。
- 一部のユニットがエクステンドモードでのみ強力な理由を解説しています。
- コモン、毒、火傷、ショック、アイテム成長の戦略を取り上げています。
| ティア | 実際の意味 | 基本的な行動 |
|---|---|---|
| S | ランの方向を決める、または非常に安定した選択 | 序盤に提示されたら、そのユニットを軸にする |
| A | サポートがあれば強力で信頼できる | 現在のコアと合う場合に投資する |
| B | 便利だが条件付き | 明確なシナジーや一時的な役割がある場合に採用する |
| C | 限定的な状況では機能する | ショップが噛み合わない限り、大きな投資は避ける |
| D | 弱い、遅い、または代替可能 | 短期的な穴埋めとしてのみ使う |
| F | ランク戦での価値が低い | より強い代替がある場合は見送る |
序盤に提示された強力なユニットは、終盤に提示されたより高レアリティのユニットより価値が高い場合があります。ランク戦で成功するには、盤面がどれだけ早く成長を始めるかが重要です。
安定性
完璧な終盤の準備を必要とするユニットよりも、複数ラウンドを通して貢献できるユニットを優先しましょう。
成長性
ダメージ、クールダウン、シールド、回復、またはマルチキャストを恒久的に強化する効果を探しましょう。
シナジー
条件付きのユニットでも、現在のアーキタイプを直接支援できれば、はるかに強力になります。
SティアとAティアのおすすめ
最優先の選択肢は、基本的に即時の価値を提供しながら、レベル、アイテム、または関連ユニットによってさらに強化されます。Velocectは柔軟なマルチキャストエンジンとして際立ち、Bumbleboltは高速かつ繰り返し可能なショック圧力を提供します。Sun Sageは火属性を中心とした強力な進化であり、Forma Queenはコモンユニット編成の速度を高めます。
Aティアにも優秀な選択肢が多くありますが、特定の状況を必要とします。SpinaraiとPuffloonは、毒ビルドでより価値が高くなります。Craghornは、特にBerroonと組み合わせた場合、アイテム投資から大きな恩恵を受けます。Dryadellは強力な味方を繰り返し発動でき、クールダウンの長いキャリーの隣で特に効果を発揮します。
| ユニットまたはコア | ティア | 重要な理由 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Velocect | S | 強力なマルチキャストと安定した序盤のキャリー性能 | 安価なユニット編成と一般的なランク戦ボード |
| Bumblebolt | S | 短いクールダウン、ショック付与、レベルまたはシャイニーによる優れた成長性 | ショックチームと高速テンポ |
| Sun Sage | S | 火属性の味方によってクールダウン速度が上がる | 火属性に特化したビルド |
| Forma Queen | S | コモンの味方の行動速度を高める | その後も発展させやすいコモンユニット編成 |
| Spinarai | A | 毒の付与が速く、毒とのシナジーが高い | 毒チーム |
| Puffloon | A | 毒性を持つ味方の発動を回復と毒の価値に変換する | 毒による持久戦ビルド |
| Rune Rock | A | 序盤に柔軟な防御とデバフ解除を提供する | 防御用の空き枠 |
| Craghorn | A | アイテム使用によってダメージとシールドが成長する | Berroonを含むアイテム重視の編成 |
| Dryadell | A | 上にいる味方を繰り返し発動させる | Craghorn、Panbud、その他の成長型キャリー |
| Galvanine | A | 効率よく発動できれば、ショック編成を大幅に強化できる | 発展型ショック編成 |
最も信頼できるSティアの選択肢は、すべてのサポートパーツが揃う必要のないユニットです。VelocectとBumbleboltはすぐに貢献でき、Forma Queenは序盤の盤面にすでに複数のコモンがいる場合に、ますます価値が高まります。
Velocect、Bumblebolt、またはSun Sageが、まだそのユニットを軸にする余地がある段階で現れた場合、その提示をラン全体の方向性を決めるサインとして扱うことを検討しましょう。
| コアの方向性 | 主なパーツ | サポートの優先事項 | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| コモン・マルチキャスト | Velocect、Bumblebolt、Forma Queen | 安価なコモン、マルチキャスト、クールダウン短縮 | 弱いコモンに過剰投資すること |
| 火属性成長 | Sun Sage、Scorchimp | 火属性の味方、火傷強化、クールダウンサポート | 火傷ユニットの成長が遅いこと |
| 毒トリガー | Puffloon、Spinarai、Cobrex | 毒の付与と繰り返し発動 | 関係のないダメージ属性に分散すること |
| アイテム成長 | Craghorn、Berroon | ベリー、追加アイテム使用、アイテム依存ダメージ | 序盤の戦闘テンポが遅いこと |
| 味方発動 | Dryadell、CraghornまたはPanbud | クールダウンサポートと配置 | 成長前にキャリーが遅くなりすぎること |
ビルドパスとコアシナジー
ティアリストは、ユニット同士がどのように機能するかを説明してこそ、最も役立つものになります。Batomon Showdownでは、焦点を絞った盤面が報われます。中心となるメカニクスを1つ選び、そのメカニクスをより頻繁に発生させたり、より速く成長させたりするサポートユニットを使いましょう。
コモンユニットルートは、最も理解しやすい道筋の1つです。Velocectがマルチキャストの価値を提供し、Bumbleboltが頻繁なショック付与を加え、Forma Queenがコモンの味方の行動速度を高めます。一方、CraghornとBerroonのルートは、よりアイテムへの依存度が高くなります。Berroonはショップアイテムをベリーに変えるため、アイテムによる追加の成長が可能になり、Craghornをより効果的に支援できます。
毒ビルドは異なる形で機能します。Puffloonは単純に毒の生ダメージを強化するのではなく、隣接する毒性の味方が発動することで恩恵を受けます。そのため、盤面に利用可能な毒ユニットをすべて追加するよりも、Spinaraiのようなユニットによる素早い毒付与の方が重要です。
コモンエンジン
複数の手頃なコモンユニットを使い、その後Forma Queenを加えてクールダウン性能を高めましょう。
ショックエンジン
頻繁なショック付与を、マルチキャストとクールダウン短縮と組み合わせましょう。
毒エンジン
Puffloonの発動、素早い毒付与、そして後半のCobrexによる決定力を軸に構築しましょう。
アイテムエンジン
BerroonとCraghornを組み合わせ、アイテムを継続的に使ってキャリーを成長させましょう。
| ビルド | 序盤のサイン | ラン中盤の目標 | 終盤の強化 |
|---|---|---|---|
| コモン | 複数の有用なコモンが序盤に現れる | マルチキャストとクールダウンサポートを加える | Forma QueenまたはOnsetra |
| ショック | BumbleboltまたはElectranadeが序盤に現れる | ショック頻度とマルチキャストを高める | Pylon、Stellagon、またはGalvanine |
| 毒 | 毒サポートとともにPuffloonまたはSpinaraiが現れる | 毒効果を繰り返し発動させる | CobrexまたはFumungus |
| 火属性 | 複数の火属性の味方、またはScorchimpの提示が現れる | 火傷を強化し、クールダウンを短縮する | Sun Sage |
| アイテム成長 | BerroonとCraghornが同時に現れる | ベリーと追加のショップアイテムを使う | DryadellまたはBoomagonのサポート |
1体のユニットが単体で強そうに見えるからといって、ビルドを無理に進めるのはよくある失敗です。たとえばCobrexは強力な毒のフィニッシャーですが、盤面に信頼できる毒エンジンがなければ価値は限られます。同様に、Boomagonはクールダウンの長いユニットの隣では強力ですが、高速なコモンユニット編成では魅力が下がります。
各グループに明確なサポート役がない限り、火傷、毒、ショック、アイテムの計画を関係なく同時に盤面へ分散させないでください。焦点を絞った中程度の強さのビルドは、未完成の計画を複数抱えるよりも、通常は優れた結果を出します。
ランク戦ドラフトのステップガイド
ショップで選択を行う際は、以下の手順を使いましょう。序盤のラウンドで盤面の強さを維持しながら、10勝に向けた道筋を残すことを目的としています。
最初の本命キャリーを見つける
即時の価値と明確な成長ルートを持つ序盤のユニットを探しましょう。周囲のショップが支えている場合、Velocect、Bumblebolt、Sun Sageの進化要員、Craghornは強力な方向性のサインになります。
主軸となるメカニクスを1つ選ぶ
盤面が主にコモン、ショック、毒、火、アイテム成長のどれを使うのか決めましょう。次の購入は、単にユニット数を増やすのではなく、そのメカニクスを強化するものにします。
序盤のテンポを守る
ほとんど貢献しない未進化ユニットを、何ラウンドも抱え続けないようにしましょう。一時的なユニットを使うのは問題ありませんが、より強いコアパーツが現れたら入れ替えてください。
欲張る前にサポートを加える
クールダウン短縮、マルチキャスト、シールド、トリガー効果は、単独のダメージ役をもう1体加えるより大きな価値を生むことがあります。キャリーが安定したら、サポートを追加しましょう。
終盤ラウンド前に再評価する
力を失ったユニットを外し、サポートが現在のキャリーにまだ合っているか確認しましょう。また、ランの残り時間では価値を出し切れない終盤の強化は避けてください。
| ドラフトでの質問 | 優先するもの | 注意するもの |
|---|---|---|
| そのユニットはすぐに役立つか? | 短いクールダウン、直接ダメージ、ショック、シールド | 非常に長いクールダウンの効果 |
| 自然に成長するか? | 恒久ダメージ、マルチキャスト、クールダウン、アイテム成長 | 影響の小さい一度限りの効果 |
| 盤面に合っているか? | 同じタイプまたは同じトリガーパターン | アーキタイプから外れた単独ユニット |
| 10勝前に価値を出せるか? | 序盤から中盤向けのユニット | 準備に時間がかかる終盤のミシック |
| シャイニーやレベル強化に意味があるか? | 大きなトリガーまたはクールダウンの改善 | 小さな数値上昇 |
一部の効果は、隣接する味方や、別のユニットの真上・背後にいるユニットに依存します。配置を変える前に、能力の説明をよく確認しましょう。
慎重に使うべきユニット
低ランクのユニットがすべて使えないわけではありません。序盤の生存力、一時的な防御、または特定の進化につながる橋渡し役を提供するものもあります。重要なのは、いつ投資を止めるべきかを見極めることです。
Venopuff、Stinguard、Mlug、Magmiteなどのユニットは最初の数日間に役立ちますが、敵が強くなるにつれて価値を失う可能性があります。Rune Rockはデバフの蓄積を解除し、幅広い盤面を守れるため、より柔軟な防御の選択肢です。ただし、後から入れ替えることになる場合もあります。
ランク戦の分析では、遅い、または用途が狭い選択肢のいくつかにも注意が必要だとされています。AsterやSheldraのような回復に特化した選択肢は、非常に具体的な盤面がなければ採用しにくいユニットです。CinderflyとLigniteは、火傷が必ずしも十分なサポートトリガーの価値を生み出せないため、苦戦しやすい傾向があります。ZephrexやCloudeticのようなユニットは理論上強力ですが、実際に有効になるまでに時間がかかりすぎることが多いです。
| カテゴリ | 例 | 推奨される扱い |
|---|---|---|
| 序盤の生存力 | Venopuff、Stinguard、Mlug | 必要なら短期間使い、その後入れ替える |
| 限定的な成長 | Bambood、Guardiant、Thorn Tail | 適切なサポートがある場合のみ採用する |
| 遅いフィニッシャー | Zephrex、Cloudetic、Column | 通常の10勝狙いでは避ける |
| 防御ユーティリティ | Rune Rock、Aegistruct | 防御が役立つ間は維持する |
| 回復特化 | Aster、Sheldra | 盤面全体が回復を支える場合のみ使う |
| 一時的な進化ルート | Panbud、Scorchimp | 進化を現実的に狙える場合のみ集中する |
ランク戦ビルドを確定する前に:
- キャリーが終盤前から貢献できることを確認する
- 主なダメージまたは成長メカニクスを1つ選ぶ
- クールダウンまたはマルチキャスト用のサポート効果を少なくとも1つ加える
- より強い選択肢が現れたら、序盤の穴埋めユニットを入れ替える
- 隣接、上、背後に関係する効果の配置を確認する
一時的なユニットが現在のラウンドの勝利にもう役立たないなら、古い投資を守るのではなく、売却または入れ替えを行いましょう。
FAQ:Batomon Showdown Tier List
Q: batomon showdown tier listで最も優れたユニットはどれですか?
Velocectは、マルチキャストの価値によって複数の序盤から中盤の盤面を支えられるため、最も強力な汎用ランク戦ピックの1つです。シナジーを利用できる場合は、Bumblebolt、Sun Sage、Forma Queenも優先度の高い選択肢です。
Q: 高レアリティのユニットは、常にコモンユニットより優れていますか?
いいえ。Forma Queen、Velocect、その他のクールダウンやマルチキャスト効果に支えられたコモンユニットは、非常に優秀です。一部の高レアリティユニットは登場が遅すぎたり、通常の10勝目標に役立つまでに準備がかかりすぎたりします。
Q: 毒ビルドはいつ選ぶべきですか?
序盤の提示にPuffloon、Spinarai、またはその他の信頼できる毒性トリガーが含まれている場合に、毒を選びましょう。Puffloonは隣接する毒性の味方が頻繁に発動すると、より効果的になります。一方、Cobrexは完成した毒盤面における、より強力な後半のフィニッシャーです。
Q: Craghornを軸に構築する価値はありますか?
Craghornは、特にBerroonやベリーを中心としたショップ効果と組み合わせた場合、強力なアイテム成長型キャリーになります。継続的な投資が必要なので、最終ランク戦ラウンドまでに成長できるよう、十分早い段階で2体が揃う場合に最適です。
ティアリストを意思決定の枠組みとして活用しましょう。序盤のキャリーを確保し、1つのエンジンに集中し、遅いユニットや一時的なユニットが資源を使いすぎる前に入れ替えてください。